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RednaxelaFX
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ActionScript 3或许是现在最接近ECMAScript Edition 4的实现了.其中也包含了对ECMAScript for XML (E4X)的实现(之前最早实现对E4X支持的应该是BEA Weblogic Workshop吧). Professional JavaScript for Web Developers里, 20.2 ECMAScript for XML里对E4X的描述有点过时了.至少20.2.1里开头的好几个例子都不符合于现在的规范了(E4X 2nd).而当前AS3对E4X的实现应该是对的吧...我还没时间仔细把E4X的规范通读. 下面稍微展现几个有趣的地方,例如 ...
http://www.renpy.org/wiki/renpy/releases/6.4.0 Ren'Py算是最近我还在跟的引擎中更新得最勤的一个了吧。每次小版本的变动都能看到些有趣的东西。话说之前我在5.x之后有段时间没跟踪它的更新,结果再看的时候已经到了6.x,很多东西都不一样了,或者说进步得真快…… 另一个很勤的是YU-RIS,貌似本月下旬也要再更新了。真是超有爱。
唉,当时没催社长把这汉化坚持做完真是太失策了.现在也只好就这么拖着,等ef - the latter tale.出的时候再鼓起干劲把它接着做完.本来是能指望跟简体版的汉化补丁同期放出的... 之前听师兄说起他最近用NSIS的经历才又想起来.现在就先把这个安装包的NSIS脚本放出来好了.反正已经没有什么需要隐藏的东西.不过大半年前写的这脚本果然是老了啊...很多东西都很不上现在的NSIS的脚步了. ; HM NIS Edit Wizard helper defines !define PRODUCT_NAME "ef - the first tale. 繁體中文版" ! ...
今天刚出现的更新: 最新系列更新 GraphicLayerEx setOptions多重バグ修正 SliderLayer周りの変更 toLeft/Rightの移動量を決定するstepプロパティを追加(0の場合は自動計算) 上記自動計算を以前のものからタブのサイズ分移動するような ...
原文:无类语言的OOP(JavaScript描述) 本来是抱着希望想读一下别人对JavaScript的理解,不料一上来就看到了…… 引用一. 基础: 建立类。只需声明一个函数作为类的构造函数即可。 function Light (light) { //填充对象属性 this ...
JavaNativeCompiler JavaNativeCompiler Official Site SourceForge Download Page 很多工具都宣称能把Java应用程序编译成native binary.有些是从原代码开始编译,例如GNU GCJ;有些是从Java bytecode开始翻译,例如NativeJ等等,这类可以算是与JIT(just in time compilation) ...
1. Wintermute Engine 引用About WME Wintermute Engine Development Kit is a set of tools for creating and running graphical "point&click" adventure games, both traditional 2D ones and modern 2.5D games (3D characters on 2D backgrounds). The kit includes the runtime interpreter (Wintermute E ...
Integrating a Flash Interface into Flex 2 这篇文章有点意思.我到现在写Flex应用都只用过UltraEdit+Flex SDK,还没尝试过用Flash的编辑器.主要是以前也没怎么用过Flash,不太习惯.还是纯的ActionScript更让我感到亲切(带上MXML也可).不过读了这篇东西倒是觉得或许可以尝试下用Flash先创建点控件然后在Flex里用,看看效果如何.留待测试. [提醒自己] 回头再到这篇文章里读一下Application Example和Code Walkthrough
这是老消息...已经"过期"一个多星期了. 刚才去收集D语言的动向消息时才看到,突然觉得...好感动(?) 原本还在抱怨D语言缺乏完整的闭包,只有个半调子的"动态闭包",结果现在就有了. 不得不说,这真是种神奇的语言... 官网上关于2.007的新增特性的描述: 引用New/Changed Features Functors now supported by std.traits.ReturnType(). Transitive const now leaves invariants intact in the tail. Added overloa ...
いや、なんつーか… 好久没去接收一下电波,昨天居然一下入手了3个引擎。其中两个还是我最近觉得颇为有趣的方面:以Flash为核心的小说式游戏框架。 LemoNovel: http://www.le-mo.jp/lemo/products/LemoNovel/index.htm 引用本システム『LemoNovel』は、我々、ゲームを作ろう!的団体『LEMO.』が主にWebでの公開を想定したビジュアルノベル制作用に開発したもので、システムそのものはMacromedia Flash MX Professional 2004で作成し、Flash Player7用にパブリッシュされています。(Ver1. ...
又是找资料发现的不相关物 T T 我要的资料怎么就是找不到。 Anyway,看看下面这段JavaScript: 随便找个有图片的网页,然后在浏览器的地址栏里输入下面的代码 javascript:R=0; x1=.1; y1=.05; x2=.25; y2=.24; x3=1.6; y3=.24; x4=300; y4=200; x5=300; y5=200; DI=document.images; DIL=DI.length; function A(){for(i=0; i-DIL; i++){DIS=DI[ i ].style; DIS.position='absolute'; DIS.le ...
呜,没第一时间去试试F#。刚才突然兴起,查别的资料的时候正巧看到了F#这名字,顺便点过去看看,发觉F#是基于OCaml的。这真是太好了,以前掌握的OCaml的知识可以快速应用在.NET平台上了。等F#再成熟些的时候,试着写点小程序来验证下。 补记: 几个F#/C-Omega的link: Concepts behind the C# 3.0 language 描述了C# 3.0背后来自F#与C-Omega的一些特性 Microsoft Research F# Don Syme's WebLog on F# and Other Research Projects
www.fisixengine.com 引用The Engine The Fisix Engine is a 2D verlet physics engine for Flash. It is written completely in AS3 in order to make use of flash player 9’s improved cpu capabilities. Although Flash is still slower than platforms such as c/c++, or java, which means that you most likely won’t ...

奇怪的宏

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  • C++
我C++确实不怎么样,不过近来不得不再唤醒那远古的记忆……即使光看代码也得要C++。 好吧,于是我需要wide版的__DATE__和__TIME__之类。但是那俩宏都是char*而不是wchar_t*的,咋办? 用L来转换? 直接转的话,不行。L__DATE__本身是一个有效的id,但却没这东西存在。 用一个宏: #define WIDEN(x) L##x 也不行,原因同上。 偏偏这样就可以: #define WIDEN(x) L##x #define WIDEN2(x) WIDEN(x) Why??? 我得去复习宏展开的规则了…… ========================= ...
对一个对象实例调用(string)转换时,可能会看到这样的结果: (object 0x01AAD840:0x01A9EEC4) object到string的转换可以通过显式或隐式方式调用.这个转换在tjsVariant.cpp中实现. \kirikiri2\src\core\tjs2\tjsVariant.cpp void tTJSVariant::ToString() { switch(vt) { case tvtVoid: String=NULL; vt=tvtString; break; ...
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